2021移动游戏市场报告:手游到底靠什么挣钱??

电竞直播4月3日讯 《2021 年移动游戏市场报告》的数据再次表明,游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,应用的用户支出为 1430 亿美元。其中有 1000 亿美元花在游戏上。换句话说,每当用户在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戏就占 70 美分。

而在2020年头部手游的用户支出排行上,王者荣耀再次拔得头筹,宝可梦无愧于世界第一游戏IP,暂居次席,其中和平精英也出现在本次榜单中;

在这份报告中,还向用户详细介绍了2020年手游的吸金来源?

1、流行歌手、明星的联名的线上演唱会和活动

2020 年的游戏下载量达到 800 亿次,其增速比各类应用整体下载量增长高出 2.5 倍。在吃鸡游戏中,与流行歌手的战略合作极大地提高了用户获取的效率,因为在几乎没有现场音乐会的一年里,他们提供了虚拟的数字音乐会

2、插屏和激励视频广告

尽管广告行业整体需求疲软,但在 2020 年,广告仍然是移动游戏变现的重要途径。事实上,移动广告在 2020 年推动了整个广告行业的发展,而游戏是其中的主要贡献者。在 MoPub 的交易平台中,插屏和激励视频广告带来了 80% 的游戏收入。

3、游戏充值

免费增值模式是主流的移动游戏变现模式。也就是说,大多数游戏都可以免费下载,并通过应用内广告或应用内购买来完成变现。在应用内购买中,最常用的形式之一就是游戏内活动。通常,游戏内的活动会呈现新的内容或挑战。它们可能是周期性的,也可能在特定时间出现。有些活动提供奖励,让玩家获得游戏优势或进入更高的关卡。(抑或是以限定皮肤、道具来疯狂吸金)2020年的游戏活动中,用户支出增长相较19年已超一倍,达 530 亿美元,(3445亿人民币)

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