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新英雄格温剖析:一个“活泼可爱的游击杀手”

你是否还记得儿时最喜欢的玩具?是白色小熊?还是浑身肌肉的霹雳人?或者是一位白天统治毛绒玩具王国、夜里惩治犯罪的小公主?

这些玩具,以及它们所唤起的记忆,是全世界人们共有的。无论你是哪里人,有怎样的童年,无论你的民族、身份、背景……我们都有着相同的玩具。所以符文之地为什么不能有呢?

试想一下这个场景:一个卡马维亚的乡下小女孩领着自己做的布娃娃公主穿梭在麦田里。她们会在金色的田地里一直玩到天黑。她给娃娃取的名字是——格温,听上去就对自己的主人一心一意。这个娃娃的衣服很别致,图案样式效仿了港口里停泊的卡马维亚战舰。她身上的一切,都承载着一个小女孩的梦想——有朝一日她要亲自进到城堡里看看。

或许有朝一日她们真的能迎来这个机会。布娃娃和主人会跨过海洋,体验王族的生活,也许,只是也许,还能嫁给王子。三个人从此过上幸福的生活。

可惜故事的结局不是这样的。这个故事可没那么圆满。

一件玩具,来自一个早已远去的时代

格温的故事,和许多英雄一样,都是带有目的性的:创作一个“活泼可爱的游击杀手”。刚出完佛耶戈,紧接着再出一个苦大仇深、闷闷不乐的英雄,给人感觉「我太难了」,所以设计团队制定的方向是抡剑大王的反面,也就是欢快愉悦。

“我们已经有许多英雄都属于‘愉快且乐观’类型的了,比如拉克丝和萨勒芬妮。”剧情作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo介绍说,“所以我们需要确保找到一个新的切入点。有一个视角是我们尚未探索过的,就是那种见什么都新鲜的人——就连青草的触感和海洋的气味这种微不足道的小事,也能开心好一阵。我们对这些小事视若无睹,因为对我们来说,这些东西随处可见。”

格温的原创概念画师Paul “Zeronis” Kwon从这个想法出发,创作了许多不同的角色,他们都可能会理解生命的喜悦有多么奔腾不息。但其中有一个特别的概念创意让人眼前一亮:布娃娃。

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“格温保留了一些作为布娃娃时的记忆,但现在她终于可以与这个世界互动了,曾经那些只能看的东西,现在能去触碰了。而这一切都让她无比欢欣。” SkiptoMyLuo表示,“叙事团队把她类比成一个首次进入公园游乐场的人。这些人无论做什么都会洋溢出喜悦和兴奋——吃棉花糖、坐过山车、玩娱乐设施。这种感觉就是,周围的一切都特别特别精彩,你一定要全部尝试一遍。”

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那问题来了,格温是从哪来的?Zeronis的概念画里是一个娃娃脸的小姑娘,穿着洛丽塔风格的裙子,感觉与符文之地格格不入。那她的故事是什么样的呢?设计团队要如何才能让人觉得她确实属于英雄联盟的世界?

很幸运,在这个时候,佛耶戈正在逐渐成型。

伊苏尔德,也就是佛耶戈的爱妻,她的故乡被卡马维亚王国征服了。作为农家的女儿,伊苏尔德的娱乐活动是比较“低贱”的,她尤其喜欢缝纫。但和同龄人一样,她也很向往出海远航,去看一看王国中心的豪华宫殿。有一次她想用过家家来演绎这样的人生,于是就缝制了自己的布娃娃公主,格温。在伊苏尔德的想象中,格温就是皇室高贵典雅的化身。

“卡马维亚的文化混合了大航海时代的西班牙和维多利亚时期的英格兰。那个时期的风格非常地巴洛克,强调复杂的装饰,注重细节。我们想要让这个风格通过格温传递出来,不论是布娃娃形态还是人类形态。”首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim谈到,“为了给她减少现代感,增加符文之地的高阶奇幻特性,我们借用了卡马维亚特有的图形语言。她胸针上的螺旋和三尖装饰是可以在佛耶戈的服装上找到的。但区别也足够明显,给人感觉是一个小女孩在尽可能模仿她眼中的王族风格。”

在人类形态下,格温的瞳孔继承了纽扣眼睛上的粉色缝线,身上的连衣裙比较朴素,以此呈现出主人幼年时的样子。

锋利的武器

每个英雄都应该具备清晰明确的轮廓,让人一眼就看出他的力量之源。赛娜端着大炮、德莱厄斯提着战斧、娑娜面前横着炫酷的键盘叆华。所以Zeronis在绘制格温的早期概念图的时候,就给了她一把巨大的剪刀。这个设计直戳痛点(扎心了)。

“格温是一个有趣的角色,因为她来自千年以前的古代,但我依然需要保证她与暗影岛有一定的共同点,因为她是从这个地方走出来的,这是出于游戏内的定位分类需要。” Lonewingy解释说,“所以我专门想了许多不同的办法,给她的剪刀增加一些恶毒的感觉,这时我突然意识到,剪刀背后的工程学原理很复杂!我以前一直都不知道原来剪刀的设计这么精妙!我花了很长时间研究剪刀的设计,确保我设计的外形能够正常开合——而且还要符合那个时代的工程水平。”

Lonewingy最后确定的外形设计,既能彰显卡马维亚匠人的精雕细琢,又能让人感觉它属于一个暗影岛英雄。但设计团队还需要一样东西才算真正完成格温的剪刀:音效。

剪刀的音效很难搞。声音并不算大,但很清脆,而且老实讲,听上去有点……无聊。剪刀的声音并不会对玩家大喊“快来玩这个又好玩又火爆的英雄吧。”于是音效设计师Oscar “Riot Zabu” Coen就需要想办法让剪刀发出的声音贴合这个活泼可爱的布娃娃。

“其实我换了好几把十元店里的剪刀来录制格温的剪刀音效。”Riot Zabu笑着说,“我的工作方式很……不同寻常,会有许多DIY和破罐子破摔。好的一面是,这样一来我就很熟悉声音修复工具,可以帮我完成格温的音效设计。因为我可以错误地使用这些工具,制造出一些很奇特的声音,让她的音效给人感觉更刺激,更有打击感。”

穿针引线

现在我们的格温出来了,她是活泼可爱的布娃娃变成的人类,手里轮着大剪刀。但还缺点什么……说好的游击杀手玩法定位呢。这才是最重要的吧。

在英雄联盟里,游击杀手就是“不服单挑”型的角色。他们想要的是殴打高价值目标,然后全身而退,继续吃刚才要吃的东西(比如对方野区的锋喙鸟)。他们不想要的是跳到猎物身上以后立刻被其他敌人摁住。所以游击杀手最好可以自己做主,孤立猎物或者挑起战斗。

游击杀手永远都在1v9,我们能帮他们做的,是赐予他们一个主场区域,让他们在自己的区域里游刃有余。当设计团队开始设计格温的时候,就已经想好一个方案了。

“其实早在其他人正式开工以前,我就已经开始构建格温的区域控制技能了——甚至比他们确定‘活泼可爱的游击杀手’定位还要更早。”英雄设计师Dan “Riot Maxw3ll” Emmons回忆称,“当格温开始成形的时候,我们想要保留这个技能,因为它很符合她的人物性格。她就像是在说,‘我手里有各种好玩的工具,你没有。’然后她还强迫对手按照她的规则跟她玩。”

问题是,她的敌人只要离开她的区域就可以了。没人想要与全盛时期的对手战斗,所以想要应对格温的“欢迎进入我的领域”技能,只要转身离开就可以了。所以设计团队意识到,他们还需要再给格温一种工具,让她可以强迫敌人陪她玩。

“我接手格温的游戏设计以后,尝试了各种非常离谱的大招,围绕的重点都是让她把敌人留在自己的区域里。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck介绍说,“她的大招一直都是以穿针引线为主题的,所以我们进一步发挥这个主题,让她把敌人拽回自己的区域。这个玩法很有意思,因为敌人的其他队友对他是爱莫能助。还有一个版本,她会用针扎穿两个敌人,然后让他们互换位置。”

只有一个问题。格温的定位是游击杀手,也就是说她应该是高伤害的输出位。但有了高伤害,如果再有控制的话,这个英雄就超规格了。

联盟里的每个英雄都有一个能力预算,里面会涵盖所有加分项,从控制,到团队功能性,到伤害输出。所以,如果格温的大招是个强力控制,那就必须减少伤害才能平衡。要削伤害,那我们1v9的游击杀手玩家们可就不乐意了,所以我们需要设计一个更好的方案,把敌人留在格温的淘气堡里。

答案?格温的控制区域现在有一次移动的机会,可以让她追击敌人。换句话就是,她的这个淘气堡安了轮子。

收针打结

格温可能给人的第一印象很奇怪。毕竟,她被卡马维亚和符文之地夹在中间,一个是逝去已久的帝国,一个是充满未知与惊喜的新世界。但她应该给人一丝熟悉的感觉,一种永恒不变的慰藉。

或许她会唤起你的记忆,回想起某个最爱的玩具,某天在外面玩到路灯亮起,某个儿时的梦想。如果没有,那至少你也玩到了一个俏皮欢乐的新英雄。

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