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腾讯双星之争:论LOL手游为什么无法超越王者荣耀?

什么是王者荣耀?中国第1款现象级Moba类手游;一经问世就在手游盈利榜一骑绝尘的存在;2018到2020年三年间创收就超300亿人民币的游戏,直到如今也难有手游望其项背。(还仅仅包含全球IOS端和海外Android的流水数据);

什么又是LOL手游?一款即将在国服上线的手游,颇有些出师未捷身先死的意思,广泛被大众看衰;其基于LOL端游,移植于手游平台,关注度也基本来源于端游;

目前王者荣耀和LOL手游的代理权均有腾讯掌握

那么这两款游戏,到底有啥区别?其优劣点又在哪?且看以下分解:

1、抢占市场—先声夺人

王者荣耀2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,论市场,荣耀已经让国人玩了快6个年头了,并逐步从竞技类手游转变为具备社交属性的App;而另一边的LOL手游,却显得格格不入,从放出消息至今,已有三年之余,市场份额早就被吃干抹净;(后期LOL能否靠端游玩家力挽狂澜,敬请期待)

2、所谓的文化“底蕴—把握不住

有些人会说,玩个手游要个啥的“底蕴”;别说,还真要些文化储备才能玩上手;王者荣耀这里头的英雄叫啥呢?举几个例子,如诗仙李白、三国猛将张飞关羽、射日后羿、飞天嫦娥、齐天大圣孙悟空,赫然可都是些写在历史课本上的人物。(后期王者荣耀寻求跨圈引流,联名李小龙、神奇女侠更是试图扩大国外市场)

以上的人物,但凡是20-60岁的吧友,皆可是如数家珍,说回LOL手游,对于一个纯路人玩家而言,英雄人物和背景故事完全是陌生的,便着实失去一大半耐性(用户)!

3、游戏难度—画质

首先谈画质,在同时体验过两款游戏的最新版本后,得出结论:LOL手游画质是高于王者荣耀;但在一些皮肤和游戏细节上,显然王者荣耀还是占据上风(毕竟天美工作室6年的运营和升级);在操作难度上,LOL手游绝对难于王者荣耀,在一些技能释放上更是十分讲究时机;而相对于王者荣耀的快节奏、高收益,LOL手游的容错率则更低,更倾向于打团和控制远古资源(龙),即团队性较高。

4、流量明星—后期引流的差距

对于流量至上的娱乐圈,王者荣耀的代言团队几乎可以称得上是豪华;有吴亦凡、杨幂、李现、宋茜、易烊千玺等一线流量坐镇,对于年纪小的用户而言,很难把握得住;反观LOL手游这块,前期基本靠端游的职业选手引流,效果实属一般(可能是未上市,但目测上市后代言团队也会相对薄弱)

而联赛方面,虽王者荣耀KPL的联赛远不及LPL,但其至少成型,并在亚运会拿到了一个项目(王者荣耀国际版),这亦是先入为主带来的优势。至于LOL手游联赛,目前还在招兵买马之际,还需等些时日,方能成气候。

5、腾讯为王—荣长子为先

显然,不管这两款手游最终的厮杀程度几何,其都是腾讯旗下的“兄弟”之交,腾讯并不会傻到用新手游去瓦解王者荣耀,相反地,这是对手游市场更大地垄断;对用户而言,看似是双选题;但于腾讯而言,则是单选题(在某种程度上还能杀死竞品,如决战平安京等moba手游);

有一组数据要给吧友们分享下:据Sensor Tower发布的最新数据显示,王者荣耀在上个月收入仍然是第1,在营收利润而言,前期腾讯对LOL手游的投资和引流力度还是会小于王者荣耀(就影院排片为例,LOL手游想逆流而上,只能靠后期口碑绝地翻盘了)

2021年4月手游收入排行—王者仍是王者

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