5.1测试服装备改动:提高了野怪刷新时间 惩戒的治疗量提升

电竞直播5月1日讯 今日5.1测试服装备改动已经公布,设计师把整个改动重心放在了打野位置上,先是削弱的野怪的基础攻击里,再就是取消了等级差距造成的惩戒伤害,把惩戒伤害固定为450/900点。

而今日的测试服改动中,设计师削弱了灰烬小刀和冰雹刀刃对野怪的全能吸血百分比,从原来的10%降低至8%,而惩戒给予的治疗量却由10%提高到15%,还有其他诸多改动,让我们一起来看看吧。

灰烬小刀

对野怪的全能吸血由10%降低至8%

冰雹刀刃

对野怪的全能吸血由10%降低至8%

召唤师技能改动

惩戒

治疗量的自身最大生命值生命值加成由10%提高到15%

深寒惩戒

治疗量的自身最大生命值生命值加成由10%提高到15%

挑战惩戒

治疗量的自身最大生命值生命值加成由10%提高到15%

野区改动

野怪刷新

重生时间由120秒提高到135秒

重生预警时间由15秒降低至10秒

野怪经济

除[绯红印记树怪]和[苍蓝雕纹魔像]外的野怪金币提高约5%

野怪经验

[新增]如果你的等级比平均等级减1后还低,大型野怪会额外提供(+50(平均等级-自身等级-1))经验

野怪改动

峡谷迅捷蟹

[新增]现在,[惩戒]在造成伤害前会击碎护盾

设计师杂谈

野区改动

我们长远规划中的其中1个目标就是提高打野位置在低分段的人气。我们从多个角度来解决这个问题,

-提高刷野的容错率:由于较短的野怪刷新时间,发育和抓人的节奏过快,1次失误对自己和全队都有可能造成巨大打击。对此,我们降低了野怪的攻击力,提高了刷新时间和野怪经济。

-扩展打野英雄池:我们认为,如果能减少对AOE技能的依赖,或者减少硬控在河蟹控制时的优势,可以开放更多英雄加入打野阵营。因此我们降低了打野装备提供的全能吸血,作为补偿提高了惩戒的回血量,让惩戒可以破盾。

-减少滚雪球:打野位置强大的雪球效应导致打野玩家的压力过大,同时使得这个位置影响力过强。从长期来看,我们认为减少其雪球效应有助于降低门槛和提高乐趣。因此,我们重新引入了追赶经验,并且将惩戒对野怪的伤害改为全等级固定。

-提高拉野的清晰度(未来工作内容):对于高分段打野玩家来说,一个很重要的能力就是利用野怪的耐心值,把它们拉到理想的位置来最大化刷野速度。我们并不想移除这个技巧,但我们想帮助新打野理解这些规则,以及野怪的耐心范围。因此如果玩家如果离牵引范围不到200码时,会出现预警来提示你野怪的牵引范围。

从高层次角度来说,我们希望这些改动能对帮助到各分段的打野玩家,但我们并不想大幅提高或削弱这个位置的强度。我们对其强度通过各种方式进行了一些调整,以方便玩家入门。这些改动上线正式服前可能还会由更多迭代调整,因此你可以去测试服尝试来给我们提供反馈。

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