英雄联盟行为系统更新:秒退和挂机惩罚变得更加严重

电竞直播4月24日讯 昨日,英雄联盟行为系统发布了2021年的一个主要更新内容:秒退和挂机的惩罚,以下为原文大意:

大家好,这是我们在2021年发布的第一个主要更新,我们想为长时间的拖延进行道歉,整个队伍悄无声息的开始了2021的工作,我们专注与后台系统中问题发现与解决。我们多次拖延后发表了该更新内容,是为了确保这值得大家一看,为了避免犯同一个错误两次,我们想告诉各位整个更新的布局会分散在整年。特别的是,我们将我们的更新的速率变为每季度一次,所以下次更新会位于七月中旬。

现在让我们进入今年的第一次更新。

目标

自上次聊天以来已经有一段时间了,让我们谈谈目标。从大致上来说,行为系统有一些常驻的目标

减少破坏性行为的频率

减轻破坏性行为造成的伤害

以及针对我们要解决的个别问题的短期目标。现在,这些是:

具体来说,减少重复破坏行为的频率

使用新推出的报告置信度系统来提高自动检测的信心(因此得名)和对破坏性行为的惩罚

除了上述行为目标外,我们还将和竞技系统一起解决匹配机制以及竞争正当性中存在的问题:

在影响匹配时间以及可行性的情况下,持续地改进匹配机制的质量

在全部分段中减少英雄选择中的秒退

顺便提醒一下,我们通过迭代,解决方案的内核来通过可衡量结果的实验来解决这些问题。我们希望将我们的想法展现在各位面前,以便进行测试,从而找出哪些想法可能带来有意义的,立即的改变。

最近的结果:举报置信度(故意送)

在2020年末尾以及2021年早些的时候,我们讨论了将会找到举报置信度的解决方法的方案,这些会查看玩家举报数量的可信程度(那些能够成功发现破坏性行为的玩家 vs 每把打完都会随意举报别人的玩家)。随着时间的流逝,这有助于我们的系统来理解那些不太明显的破坏性行为,并惩罚那些不断逃避我们现有检测线的玩家。我们已经应用该系统去检测故意送的行为,并且得到了很多不错的结果。我们现在能够慢慢地检测出野区的破坏行为,不明显的故意送的行为,在线上的故意破坏性行为,以及其他那些自动监测系统无法识别的行为:

辛德拉故意抓取野怪

标签

发表评论